#include "xgameworldsp.h" #include "xstring.h" XGameWorldSp::XGameWorldSp() : XAsset() , mName() , mPath() { SetType(ASSET_TYPE_GAMEWORLD_SP); SetName("GameWorld SP"); } XGameWorldSp::~XGameWorldSp() { } void XGameWorldSp::ParseData(QDataStream *aStream) { // Parse the name string if (GetPtr() == -1) { mName.ParsePtr(aStream, false); mPath.ParseData(aStream); } } void XGameWorldSp::Clear() { mName.Clear(); mPath.Clear(); }