#include "assets.h" #include #include #include Assets::Assets() // : mStem() // , mSize() // , mTagCount() // , mTags() // , mRecordCount() // , mRecords() // , mAssetMap() { } Assets::~Assets() { } Assets::Assets(const Assets &aAssets) { // mStem = aZoneFile.mStem; // mSize = aZoneFile.mSize; // mTagCount = aZoneFile.mTagCount; // mTags = aZoneFile.mTags; // mRecordCount = aZoneFile.mRecordCount; // mRecords = aZoneFile.mRecords; // mAssetMap = aZoneFile.mAssetMap; } Assets &Assets::operator=(const Assets &other) { if (this != &other) { // mStem = other.mStem; // mSize = other.mSize; // mTagCount = other.mTagCount; // mTags = other.mTags; // mRecordCount = other.mRecordCount; // mRecords = other.mRecords; // mAssetMap = other.mAssetMap; } return *this; }