#include "xgfxworldvertexlayerdata.h" XGfxWorldVertexLayerData::XGfxWorldVertexLayerData() : XAsset() , mDataPtr(0) , mData() , mLayerVb() { } XGfxWorldVertexLayerData::~XGfxWorldVertexLayerData() { } void XGfxWorldVertexLayerData::ParseData(QDataStream *aStream) { } void XGfxWorldVertexLayerData::Clear() { mDataPtr = 0; mData.clear(); mLayerVb.Clear(); }