#include "xmaterialpixelshader.h" XMaterialPixelShader::XMaterialPixelShader() : XAsset() , mName("") , mShaderProgram() { SetType(ASSET_TYPE_PIXELSHADER); SetName("Pixel Shader"); } XMaterialPixelShader::~XMaterialPixelShader() { } void XMaterialPixelShader::Clear() { mName.clear(); mShaderProgram.Clear(); } void XMaterialPixelShader::ParseData(QDataStream *aStream) { }