#include "xgfxlightregionhull.h" XGfxLightRegionHull::XGfxLightRegionHull() : XAsset() , mKdopMidPoint() , mKdopHalfSize() , mAxisCount(0) , mAxisPtr(0) , mAxis() { SetName("GFX Light Region Hull"); } XGfxLightRegionHull::~XGfxLightRegionHull() { } void XGfxLightRegionHull::ParseData(XDataStream *aStream) { Q_UNUSED(aStream); // TODO: Fill in XGfxLightRegionHull::ParseData } void XGfxLightRegionHull::Clear() { }