#include "xasset.h" XAsset::XAsset() : mPtr(0) { } XAsset::~XAsset() { } void XAsset::SetPtr(qint32 aPtr) { mPtr = aPtr; } qint32 XAsset::GetPtr() { return mPtr; } void XAsset::ParsePtr(QDataStream *aStream, bool aDataFlag) { *aStream >> mPtr; if (aDataFlag && mPtr == -1) { ParseData(aStream); } }