#include "xgameworldsp.h" XGameWorldSp::XGameWorldSp() : XAsset() { } void XGameWorldSp::ParseData(QDataStream *aStream) { // Parse the name string if (GetPtr() == -1) { mName = XString::ParseCustom(aStream); // Parse the path data using our new XPathData class path.ParseData(aStream); } } QString XGameWorldSp::GetName() const { return mName; } void XGameWorldSp::SetName(const QString& name) { mName = name; }