#include "xmaterialargumentdef.h" #include "xmaterialshaderargument.h" XMaterialArgumentDef::XMaterialArgumentDef() : XAsset() , mCodeSampler(0) , mParent(nullptr) { SetName("Material Argument Definition"); } XMaterialArgumentDef::XMaterialArgumentDef(XMaterialShaderArgument &aParent) : XAsset() , mCodeSampler(0) , mParent(&aParent) { SetName("Material Argument Definition"); } XMaterialArgumentDef::~XMaterialArgumentDef() { } void XMaterialArgumentDef::Clear() { } void XMaterialArgumentDef::ParseData(XDataStream *aStream) { if (!mParent) { return; } *aStream >> mCodeSampler; if (mParent->GetType() == 1 || mParent->GetType() == 7) { if (mCodeSampler == -1) { // TODO: Figure out wtf this parses... aStream->skipRawData(16); } } }