#include "xgfxworlddpvsplanes.h" XGfxWorldDpvsPlanes::XGfxWorldDpvsPlanes() : XAsset() , aCellCount(0) , aPlanesPtr(0) , aPlanes() , aNodesPtr(0) , aNodes() , aSceneEntCellBitsPtr(0) , aSceneEntCellBits() { SetName("GFX World DPVS Planes"); } XGfxWorldDpvsPlanes::~XGfxWorldDpvsPlanes() { } int XGfxWorldDpvsPlanes::GetCellCount() const { return aCellCount; } void XGfxWorldDpvsPlanes::ParseData(XDataStream *aStream) { Q_UNUSED(aStream); // TODO: Fill in XGfxWorldDpvsPlanes::ParseData } void XGfxWorldDpvsPlanes::Clear() { aCellCount = 0; aPlanesPtr = 0; aPlanes.clear(); aNodesPtr = 0; aNodes.clear(); aSceneEntCellBitsPtr = 0; aSceneEntCellBits.clear(); }