#include "xgfxscenedynmodel.h" XGfxSceneDynModel::XGfxSceneDynModel() : XAsset() , mInfo() , mDynEntId(0) { SetName("GFX Scene Dynamic Model"); } XGfxSceneDynModel::~XGfxSceneDynModel() { } void XGfxSceneDynModel::ParseData(XDataStream *aStream) { Q_UNUSED(aStream); // TODO: Fill in XGfxSceneDynModel::ParseData } void XGfxSceneDynModel::Clear() { }