#include "xgfxworldvertexlayerdata.h" XGfxWorldVertexLayerData::XGfxWorldVertexLayerData() : XAsset() , mDataPtr(0) , mData() , mLayerVb() { SetName("GFX World Vertex Layer Data"); } XGfxWorldVertexLayerData::~XGfxWorldVertexLayerData() { } void XGfxWorldVertexLayerData::ParseData(XDataStream *aStream) { Q_UNUSED(aStream); // TODO: Fill in XGfxWorldVertexLayerData::ParseData } void XGfxWorldVertexLayerData::Clear() { mDataPtr = 0; mData.clear(); mLayerVb.Clear(); }