#include "xmaterialmemory.h" XMaterialMemory::XMaterialMemory() : XAsset() , mMaterial(new XMaterial()) , mMemory(0) { SetName("Material Memory"); } XMaterialMemory::~XMaterialMemory() { } void XMaterialMemory::ParseData(XDataStream *aStream) { Q_UNUSED(aStream); // TODO: Fill in XMaterialMemory::ParseData } void XMaterialMemory::Clear() { }