#include "xgfxlightregion.h" XGfxLightRegion::XGfxLightRegion() : XAsset() , mHullCount(0) , mHullsPtr(0) , mHulls() { SetName("GFX Light Region"); } XGfxLightRegion::~XGfxLightRegion() { } void XGfxLightRegion::ParseData(XDataStream *aStream) { Q_UNUSED(aStream); // TODO: Fill in XGfxLightRegion::ParseData } void XGfxLightRegion::Clear() { }