#include "xaudioseektable.h" XAudioSeekTable::XAudioSeekTable() : XAsset() , mSize(0) , mData() { SetName("Audio Seek Table"); } XAudioSeekTable::~XAudioSeekTable() { } void XAudioSeekTable::ParseData(XDataStream *aStream) { mSize = aStream->ParseUInt32(QString("%1 size").arg(GetName())); qint32 dataPtr = aStream->ParseInt32(QString("%1 data ptr").arg(GetName())); if (dataPtr) { aStream->readRawData(mData.data(), 4 * mSize); } } void XAudioSeekTable::Clear() { mSize = 0; mData.clear(); }