#include "xgfxscenedynmodel.h" XGfxSceneDynModel::XGfxSceneDynModel() : XAsset() , mInfo() , mDynEntId(0) { } XGfxSceneDynModel::~XGfxSceneDynModel() { } void XGfxSceneDynModel::ParseData(QDataStream *aStream) { } void XGfxSceneDynModel::Clear() { }