#include "xgfxscenedynbrush.h" XGfxSceneDynBrush::XGfxSceneDynBrush() : XAsset() , mInfo() , mDynEntId(0) { } XGfxSceneDynBrush::~XGfxSceneDynBrush() { } void XGfxSceneDynBrush::ParseData(QDataStream *aStream) { } void XGfxSceneDynBrush::Clear() { }