#include "xmaterialinfo.h" XMaterialInfo::XMaterialInfo() : XAsset() , mName("") , mGameFlags(0) , mSortKey(0) , mTextureAtlasRowCount(0) , mTextureAtlasColumnCount(0) , mDrawSurf() , mSurfaceTypeBits(0) { } XMaterialInfo::~XMaterialInfo() { } void XMaterialInfo::ParseData(QDataStream *aStream) { } void XMaterialInfo::Clear() { }