#include "xgameworldsp.h" #include "xstring.h" XGameWorldSp::XGameWorldSp() : XAsset() , mName("") , mPath() { SetType(ASSET_TYPE_GAMEWORLD_SP); SetName("GameWorld SP"); } XGameWorldSp::~XGameWorldSp() { } void XGameWorldSp::ParseData(QDataStream *aStream) { // Parse the name string if (GetPtr() == -1) { mName = XString::ParseCustom(aStream); // Parse the path data using our new XPathData class mPath.ParseData(aStream); } } void XGameWorldSp::Clear() { mName.clear(); mPath.Clear(); } QString XGameWorldSp::GetName() const { return mName; } void XGameWorldSp::SetName(const QString& name) { mName = name; }