Update fastfile class logic.
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810c6b9f95
@ -1,7 +1,7 @@
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#include "fastfile_cod2.h"
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#include "utils.h"
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#include "compressor.h"
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#include "compression.h"
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#include "zonefile_cod2.h"
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#include <QFile>
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@ -15,6 +15,10 @@ FastFile_COD2::~FastFile_COD2() {
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}
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||||
QByteArray FastFile_COD2::GetBinaryData() {
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return QByteArray();
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}
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bool FastFile_COD2::Load(const QString aFilePath) {
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||||
if (aFilePath.isEmpty()) {
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return false;
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@ -58,7 +62,7 @@ bool FastFile_COD2::Load(const QByteArray aData) {
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Utils::ReadUntilHex(&fastFileStream, "78");
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QByteArray compressedData = aData.mid(fastFileStream.device()->pos());
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QByteArray decompressedData = Compressor::DecompressZLIB(compressedData);
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||||
QByteArray decompressedData = Compression::DecompressZLIB(compressedData);
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||||
QDir exportsDir(QDir::currentPath());
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exportsDir.mkdir("exports");
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@ -71,7 +75,8 @@ bool FastFile_COD2::Load(const QByteArray aData) {
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// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
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ZoneFile_COD2 zoneFile;
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zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", FF_PLATFORM_XBOX);
|
||||
zoneFile.SetStem(GetStem());
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||||
zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_XBOX);
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||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD2>(zoneFile));
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return true;
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@ -9,6 +9,8 @@ public:
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||||
FastFile_COD2();
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||||
~FastFile_COD2();
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||||
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||||
QByteArray GetBinaryData() override;
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||||
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||||
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
||||
bool Load(const QByteArray aData) override;
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};
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||||
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "zonefile_cod5.h"
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||||
#include "utils.h"
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||||
#include "compressor.h"
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||||
#include "compression.h"
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||||
#include "statusbarmanager.h"
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#include <QFile>
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||||
@ -16,6 +16,10 @@ FastFile_COD5::~FastFile_COD5() {
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}
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QByteArray FastFile_COD5::GetBinaryData() {
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return QByteArray();
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}
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||||
bool FastFile_COD5::Load(const QString aFilePath) {
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||||
StatusBarManager::instance().updateStatus("Loading COD5 Fast File w/path", 1000);
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||||
@ -64,7 +68,7 @@ bool FastFile_COD5::Load(const QByteArray aData) {
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||||
SetGame("COD5");
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||||
// For COD5, simply decompress from offset 12.
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||||
decompressedData = Compressor::DecompressZLIB(aData.mid(12));
|
||||
decompressedData = Compression::DecompressZLIB(aData.mid(12));
|
||||
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||||
Utils::ExportData(GetStem() + ".zone", decompressedData);
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||||
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||||
@ -77,7 +81,7 @@ bool FastFile_COD5::Load(const QByteArray aData) {
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||||
ZoneFile_COD5 zoneFile;
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||||
zoneFile.SetStem(GetStem());
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||||
//zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", platform);
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||||
zoneFile.Load(decompressedData, platform);
|
||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD5>(zoneFile));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
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||||
@ -9,6 +9,8 @@ public:
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||||
FastFile_COD5();
|
||||
~FastFile_COD5();
|
||||
|
||||
QByteArray GetBinaryData() override;
|
||||
|
||||
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
||||
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
||||
};
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||||
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||||
@ -2,7 +2,8 @@
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||||
#include "zonefile_cod7.h"
|
||||
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||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "compressor.h"
|
||||
#include "compression.h"
|
||||
#include "encryption.h"
|
||||
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||||
#include <QFile>
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||||
#include <QDebug>
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||||
@ -15,6 +16,10 @@ FastFile_COD7::~FastFile_COD7() {
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||||
}
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||||
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||||
QByteArray FastFile_COD7::GetBinaryData() {
|
||||
return QByteArray();
|
||||
}
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||||
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||||
bool FastFile_COD7::Load(const QString aFilePath) {
|
||||
if (aFilePath.isEmpty()) {
|
||||
return false;
|
||||
@ -58,11 +63,14 @@ bool FastFile_COD7::Load(const QByteArray aData) {
|
||||
SetPlatform(pCalculateFFPlatform(version));
|
||||
SetGame("COD7");
|
||||
|
||||
// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
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||||
ZoneFile_COD7 zoneFile;
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||||
zoneFile.SetStem(GetStem());
|
||||
|
||||
// For COD7/COD9, use BigEndian.
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||||
fastFileStream.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
|
||||
if (GetPlatform() == "PC") {
|
||||
fastFileStream.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Select key based on game.
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||||
QByteArray key;
|
||||
@ -128,14 +136,32 @@ bool FastFile_COD7::Load(const QByteArray aData) {
|
||||
compressedData.append(char(0x01));
|
||||
compressedData.append(decData);
|
||||
|
||||
decompressedData.append(Compressor::DecompressZLIB(compressedData));
|
||||
decompressedData.append(Compression::DecompressZLIB(compressedData));
|
||||
|
||||
sectionIndex++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
|
||||
ZoneFile_COD7 zoneFile;
|
||||
zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", FF_PLATFORM_XBOX);
|
||||
zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_XBOX);
|
||||
} else if (GetPlatform() == "Wii") {
|
||||
// For COD7, simply decompress from offset 12.
|
||||
decompressedData = Compression::DecompressZLIB(aData.mid(12));
|
||||
|
||||
Utils::ExportData(GetStem() + ".zone", decompressedData);
|
||||
|
||||
QDir workingDir = QDir::currentPath();
|
||||
workingDir.mkdir("exports");
|
||||
|
||||
QFile outputFile("exports/" + GetStem() + ".zone");
|
||||
if (!outputFile.open(QIODevice::WriteOnly)) {
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||||
qDebug() << "Failed to extract IPAK file.";
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||||
}
|
||||
qDebug() << " - File Name: " << outputFile.fileName();
|
||||
outputFile.write(decompressedData);
|
||||
outputFile.close();
|
||||
|
||||
zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_WII);
|
||||
}
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||||
|
||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD7>(zoneFile));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
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||||
@ -9,6 +9,8 @@ public:
|
||||
FastFile_COD7();
|
||||
~FastFile_COD7();
|
||||
|
||||
QByteArray GetBinaryData() override;
|
||||
|
||||
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
||||
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
||||
};
|
||||
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||||
@ -1,8 +1,6 @@
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||||
#include "fastfile_cod9.h"
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||||
#include "zonefile_cod9.h"
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||||
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "compressor.h"
|
||||
#include "encryption.h"
|
||||
|
||||
#include <QFile>
|
||||
#include <QDebug>
|
||||
@ -15,6 +13,10 @@ FastFile_COD9::~FastFile_COD9() {
|
||||
|
||||
}
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||||
|
||||
QByteArray FastFile_COD9::GetBinaryData() {
|
||||
return QByteArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool FastFile_COD9::Load(const QString aFilePath) {
|
||||
if (aFilePath.isEmpty()) {
|
||||
return false;
|
||||
@ -104,7 +106,8 @@ bool FastFile_COD9::Load(const QByteArray aData) {
|
||||
|
||||
// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
|
||||
ZoneFile_COD9 zoneFile;
|
||||
zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", FF_PLATFORM_PC);
|
||||
zoneFile.SetStem(GetStem());
|
||||
zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_PC);
|
||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD9>(zoneFile));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
@ -9,6 +9,8 @@ public:
|
||||
FastFile_COD9();
|
||||
~FastFile_COD9();
|
||||
|
||||
QByteArray GetBinaryData() override;
|
||||
|
||||
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
||||
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
||||
};
|
||||
|
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