Update fastfile class logic.
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917784b4cb
commit
810c6b9f95
@ -1,7 +1,7 @@
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#include "fastfile_cod2.h"
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#include "fastfile_cod2.h"
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#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
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#include "compressor.h"
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#include "compression.h"
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#include "zonefile_cod2.h"
|
#include "zonefile_cod2.h"
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#include <QFile>
|
#include <QFile>
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||||||
@ -15,6 +15,10 @@ FastFile_COD2::~FastFile_COD2() {
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}
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}
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QByteArray FastFile_COD2::GetBinaryData() {
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return QByteArray();
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}
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bool FastFile_COD2::Load(const QString aFilePath) {
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bool FastFile_COD2::Load(const QString aFilePath) {
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if (aFilePath.isEmpty()) {
|
if (aFilePath.isEmpty()) {
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return false;
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return false;
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@ -58,7 +62,7 @@ bool FastFile_COD2::Load(const QByteArray aData) {
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Utils::ReadUntilHex(&fastFileStream, "78");
|
Utils::ReadUntilHex(&fastFileStream, "78");
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QByteArray compressedData = aData.mid(fastFileStream.device()->pos());
|
QByteArray compressedData = aData.mid(fastFileStream.device()->pos());
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||||||
QByteArray decompressedData = Compressor::DecompressZLIB(compressedData);
|
QByteArray decompressedData = Compression::DecompressZLIB(compressedData);
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QDir exportsDir(QDir::currentPath());
|
QDir exportsDir(QDir::currentPath());
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exportsDir.mkdir("exports");
|
exportsDir.mkdir("exports");
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@ -71,7 +75,8 @@ bool FastFile_COD2::Load(const QByteArray aData) {
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// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
|
// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
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ZoneFile_COD2 zoneFile;
|
ZoneFile_COD2 zoneFile;
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||||||
zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", FF_PLATFORM_XBOX);
|
zoneFile.SetStem(GetStem());
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||||||
|
zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_XBOX);
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||||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD2>(zoneFile));
|
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD2>(zoneFile));
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return true;
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return true;
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@ -9,6 +9,8 @@ public:
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FastFile_COD2();
|
FastFile_COD2();
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~FastFile_COD2();
|
~FastFile_COD2();
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QByteArray GetBinaryData() override;
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bool Load(const QString aFilePath) override;
|
bool Load(const QString aFilePath) override;
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bool Load(const QByteArray aData) override;
|
bool Load(const QByteArray aData) override;
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};
|
};
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "zonefile_cod5.h"
|
#include "zonefile_cod5.h"
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||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include "compressor.h"
|
#include "compression.h"
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||||||
#include "statusbarmanager.h"
|
#include "statusbarmanager.h"
|
||||||
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|
||||||
#include <QFile>
|
#include <QFile>
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||||||
@ -16,6 +16,10 @@ FastFile_COD5::~FastFile_COD5() {
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}
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}
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QByteArray FastFile_COD5::GetBinaryData() {
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return QByteArray();
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}
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bool FastFile_COD5::Load(const QString aFilePath) {
|
bool FastFile_COD5::Load(const QString aFilePath) {
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StatusBarManager::instance().updateStatus("Loading COD5 Fast File w/path", 1000);
|
StatusBarManager::instance().updateStatus("Loading COD5 Fast File w/path", 1000);
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||||||
|
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||||||
@ -64,7 +68,7 @@ bool FastFile_COD5::Load(const QByteArray aData) {
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|||||||
SetGame("COD5");
|
SetGame("COD5");
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||||||
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||||||
// For COD5, simply decompress from offset 12.
|
// For COD5, simply decompress from offset 12.
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decompressedData = Compressor::DecompressZLIB(aData.mid(12));
|
decompressedData = Compression::DecompressZLIB(aData.mid(12));
|
||||||
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||||||
Utils::ExportData(GetStem() + ".zone", decompressedData);
|
Utils::ExportData(GetStem() + ".zone", decompressedData);
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@ -77,7 +81,7 @@ bool FastFile_COD5::Load(const QByteArray aData) {
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ZoneFile_COD5 zoneFile;
|
ZoneFile_COD5 zoneFile;
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||||||
zoneFile.SetStem(GetStem());
|
zoneFile.SetStem(GetStem());
|
||||||
//zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", platform);
|
zoneFile.Load(decompressedData, platform);
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||||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD5>(zoneFile));
|
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD5>(zoneFile));
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||||||
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||||||
return true;
|
return true;
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|||||||
@ -9,6 +9,8 @@ public:
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FastFile_COD5();
|
FastFile_COD5();
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||||||
~FastFile_COD5();
|
~FastFile_COD5();
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||||||
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||||||
|
QByteArray GetBinaryData() override;
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||||||
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||||||
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
bool Load(const QString aFilePath) override;
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bool Load(const QByteArray aData) override;
|
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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@ -2,7 +2,8 @@
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|||||||
#include "zonefile_cod7.h"
|
#include "zonefile_cod7.h"
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|
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||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include "compressor.h"
|
#include "compression.h"
|
||||||
|
#include "encryption.h"
|
||||||
|
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||||||
#include <QFile>
|
#include <QFile>
|
||||||
#include <QDebug>
|
#include <QDebug>
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||||||
@ -15,6 +16,10 @@ FastFile_COD7::~FastFile_COD7() {
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}
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}
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QByteArray FastFile_COD7::GetBinaryData() {
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return QByteArray();
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|
}
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bool FastFile_COD7::Load(const QString aFilePath) {
|
bool FastFile_COD7::Load(const QString aFilePath) {
|
||||||
if (aFilePath.isEmpty()) {
|
if (aFilePath.isEmpty()) {
|
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return false;
|
return false;
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||||||
@ -58,11 +63,14 @@ bool FastFile_COD7::Load(const QByteArray aData) {
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|||||||
SetPlatform(pCalculateFFPlatform(version));
|
SetPlatform(pCalculateFFPlatform(version));
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||||||
SetGame("COD7");
|
SetGame("COD7");
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|
// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
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|
ZoneFile_COD7 zoneFile;
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zoneFile.SetStem(GetStem());
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|
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||||||
// For COD7/COD9, use BigEndian.
|
// For COD7/COD9, use BigEndian.
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||||||
fastFileStream.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
|
fastFileStream.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
|
||||||
if (GetPlatform() == "PC") {
|
if (GetPlatform() == "PC") {
|
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fastFileStream.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
|
fastFileStream.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
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||||||
}
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||||||
// Select key based on game.
|
// Select key based on game.
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||||||
QByteArray key;
|
QByteArray key;
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@ -128,14 +136,32 @@ bool FastFile_COD7::Load(const QByteArray aData) {
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compressedData.append(char(0x01));
|
compressedData.append(char(0x01));
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||||||
compressedData.append(decData);
|
compressedData.append(decData);
|
||||||
|
|
||||||
decompressedData.append(Compressor::DecompressZLIB(compressedData));
|
decompressedData.append(Compression::DecompressZLIB(compressedData));
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|
|
||||||
sectionIndex++;
|
sectionIndex++;
|
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}
|
}
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// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
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zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_XBOX);
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||||||
ZoneFile_COD7 zoneFile;
|
} else if (GetPlatform() == "Wii") {
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zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", FF_PLATFORM_XBOX);
|
// For COD7, simply decompress from offset 12.
|
||||||
|
decompressedData = Compression::DecompressZLIB(aData.mid(12));
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|
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||||||
|
Utils::ExportData(GetStem() + ".zone", decompressedData);
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QDir workingDir = QDir::currentPath();
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|
workingDir.mkdir("exports");
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QFile outputFile("exports/" + GetStem() + ".zone");
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if (!outputFile.open(QIODevice::WriteOnly)) {
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|
qDebug() << "Failed to extract IPAK file.";
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|
}
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qDebug() << " - File Name: " << outputFile.fileName();
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outputFile.write(decompressedData);
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outputFile.close();
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zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_WII);
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||||||
|
}
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||||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD7>(zoneFile));
|
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD7>(zoneFile));
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|
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return true;
|
return true;
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||||||
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|||||||
@ -9,6 +9,8 @@ public:
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|||||||
FastFile_COD7();
|
FastFile_COD7();
|
||||||
~FastFile_COD7();
|
~FastFile_COD7();
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||||||
|
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||||||
|
QByteArray GetBinaryData() override;
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||||||
|
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||||||
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
||||||
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@ -1,8 +1,6 @@
|
|||||||
#include "fastfile_cod9.h"
|
#include "fastfile_cod9.h"
|
||||||
#include "zonefile_cod9.h"
|
#include "zonefile_cod9.h"
|
||||||
|
#include "encryption.h"
|
||||||
#include "utils.h"
|
|
||||||
#include "compressor.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <QFile>
|
#include <QFile>
|
||||||
#include <QDebug>
|
#include <QDebug>
|
||||||
@ -15,6 +13,10 @@ FastFile_COD9::~FastFile_COD9() {
|
|||||||
|
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}
|
}
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QByteArray FastFile_COD9::GetBinaryData() {
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|
return QByteArray();
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||||||
|
}
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bool FastFile_COD9::Load(const QString aFilePath) {
|
bool FastFile_COD9::Load(const QString aFilePath) {
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||||||
if (aFilePath.isEmpty()) {
|
if (aFilePath.isEmpty()) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@ -104,7 +106,8 @@ bool FastFile_COD9::Load(const QByteArray aData) {
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|||||||
|
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||||||
// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
|
// Load the zone file with the decompressed data (using an Xbox platform flag).
|
||||||
ZoneFile_COD9 zoneFile;
|
ZoneFile_COD9 zoneFile;
|
||||||
zoneFile.Load(decompressedData, GetStem() + ".zone", FF_PLATFORM_PC);
|
zoneFile.SetStem(GetStem());
|
||||||
|
zoneFile.Load(decompressedData, FF_PLATFORM_PC);
|
||||||
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD9>(zoneFile));
|
SetZoneFile(std::make_shared<ZoneFile_COD9>(zoneFile));
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
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|||||||
@ -9,6 +9,8 @@ public:
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|||||||
FastFile_COD9();
|
FastFile_COD9();
|
||||||
~FastFile_COD9();
|
~FastFile_COD9();
|
||||||
|
|
||||||
|
QByteArray GetBinaryData() override;
|
||||||
|
|
||||||
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
bool Load(const QString aFilePath) override;
|
||||||
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
bool Load(const QByteArray aData) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
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